
Pipeline de criação

Este é o primeiro concept da nossa personagem principal, aproveitamos tambem para fazer um estudo de cores.

Depois de alguns estudos este foi o modelo final escolhido.

Estes foram os primeiros wireframes do modelo criado no 3dmax ,esta é a malha base que sera esculpida e detalhada no Zbrush.

Este já e o modelo final high poly esculpida no Zbrush, as texturas foram pintadas direto na malha com polypaint, a iluminaçao e o render foram feitos com renderizador padrao do Zbrush, e a composição final e pós-produção feitos no Photoshop.
Nosso proximo passo agora será criar o modelo lowpoly e criar os rigs para animaçao, assim que tiver um tempo, colocamos as proximas atualizações.
Abraço a todos .
Marinhu

Olá... Achei a idéia muito bacana, meus parabéns.
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